WELCOME TO WWW.BUSINESSIDEAS78.BLOGSPOT.COM

Selasa, 02 April 2013

Pengenalan Komputasi Modern

0 komentar

SOAL

Komputasi Modern
  1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi modern ?
  2. Jelaskan sejarah komputasi modern !
  3. Sebutkan macam-macam komputasi modern !
Paralel Processing
  1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi ?
  2. Apa yang kamu ketahui tentang paralel processing ?
  3. Jelaskan hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing !
BioInformatika
  1. Apa yang dimaksud dengan BioInformatika ?
  2. Sebutkan bidang-bidang yang terkait dengan BioInformatika !
JAWAB :

- Komputasi Modern

1.Pengertian dari komputasi modern ialah sebuah cara untuk menyelesaikan sebuah masalah yang berkaitan dengan sistem matematis, namun dalam pengertian yang akan dibahas dalam pembahasan komputasi modern ini merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan masalah manusia.

2.Sejarah komputasi modern:
Alan Turing secara luas dianggap sebagai bapak ilmu komputer modern. pada tahun 1936 turing memberikan formalisasi berpengaruh konsep algoritma dan perhitungan dengan mesin turing. dari perannya dalam komputer modern, waktu turing majalah dalam penamaan salah satu dari 100 orang paling berpengaruh dari abad ke-20, menyatakan: “kenyataan tetap bahwa setiap orang yangkerandi keyboard, membuka spreadsheet atau program pengolah kata, aalah bekerja pada inkarnasi dari mesin turing. “
Penemu program komputer yang dikendalikan Konrad Zuse, yang membangun komputer kerja pertama pada tahun 1941 dan kemudian pada tahun 1955 komputer pertama berdasarkan penyimpan yang bersifat magnetis.

George stibitz secara internasional diakui sebagai ayah dari komputer digital modern.
sementara bekerja di laboratorium bel di November 1937, stibitz menciptakan dan membangun sebuah relay berbasis kalkulator ia dijuluki sebagai “model k” (untuk “meja dapur”, di mana dia telah berkumpul itu), yang adalah orang pertama yang menggunakan sirkuit biner untuk melakukan operasi aritmatika. Kemudian model menambahkan kecanggihan yang lebih besar termasuk aritmatika
dan kemampuan pemrograman kompleks.
Namun jIKA berbicara siapakah tokoh yang paling berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern, John Von Neumann-lah orangnya.

John Von Neumann adalah salah satu ahli matematika terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagas konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini. Beliau juga salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Von Neumann dilahirkan di Budapest, ibu kota Hungaria, pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann dan Margaret Kann. Max Neumann memperoleh gelar dan namanya berubah menjadi Von Neumann. Max Neumann adalah seorang Yahudi Hungaria yang bergelar doktor dalam ilmu hukum. Dia juga seorang pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

3. Macam-macam komputasi modern:

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

-paralel processing

1. komputasi paralel adalah salah satu teknik untuk melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan.

2. konsep dari pemrosesan paralel (parallel processing), yaitu penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan.

3. hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing:
Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.

-bioinformatika

1.pengertianbioinformatika: berasal dari bahasa Inggris yaitu bioinformatics, yang artinya ilmu yang mempelajari tentang penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis

2. Bioinformatika ini merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatika ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.
Read full story

Rabu, 09 Januari 2013

Pengalaman Praktik Kerja di PT BONET UTAMA

0 komentar

Kompetensi yang diajarkan di PT BONET UTAMA antara lain :

·         Instalasi RT/RW NET
RT/RW NET adalah koneksi internet menggunakan gelombang mikroyang dialirkan melalui wireless dari kantor bonet ke seluruh point of presence (POP) yang tersebar di sekitar kota bogor. Selanjutnya dari pop tersebut internetdisebar ke lokasi pelanggan yang berperan sebagai base station. Kemudian dari base station , internet dialirkan melalui media kabel Unshielded Twisted Pair  (UTP) ke lokasi pelanggan lainnya yang berdekatan di satu komplek perumahan.

·         Konfigurasi Wireless AP (Access Point)
Dalam jaringan komputer, Wireless Access Point (WAP) adalah suatu alatyang memungkinkan perangkat komunikasi yang menggunakan kabel untuk terhubung ke jaringan tanpa kabel dengan menggunakan Wi-Fi, Bluetooth atau standar terkait. WAP biasanya terhubung ke router, dan bisa membagi data antara perangkat nirkabel (seperti komputer atau printer) dan perangkat kabel pada jaringan. Di BONET, teknologi ini digunakan untuk membagi koneksi internet ke para pelanggannya.
·         Survey Lokasi untuk pemasangan wireless
Sebelum melakukan instalasi, kita akan melakukan survey lokasi terhadap pemasangan
Read full story

Bedah Usaha PT. BONET UTAMA

1 komentar

PT.BONET UTAMA
Dari warnet menjadi Internet Service Provider..

Disini saya akan mengulas tentang Internet Service Provider yang ada di Bogor yang dulu saya sempat magang di perusahaan tersebut, yaitu PT. BONET UTAMA yang merupakan anak perusahaan dari INDONET JAKARTA. BONET pertama kali di bangun dalam bentuk sebuah warung internet atau warnet. Dulu namanya adalah WARBON, merupakan warnet pertama yang ada dikota bogor. Warbon sendiri merupakan singkatan dari warung bonet.

Bogor Internet yang kemudian sekarang lebih dikenal sebagai BONET diprakarsai oleh Dipl. Ing. Dipl. Kfm Sudjaja Wira dan Ir. Michael S. Sunggiardi pada pertengahan tahun 1995. Keduanya sepakat membentuk suatu wadah untuk mengakses Internet bagi warga kota Bogor. Kesepakatan ini segera dilaksanakan dengan menghubungi PT. Indo Internet di Jakarta yang sudah beroperasi selama satu tahun, dan setelah berembuk dengan Ir. Sandjaja dari Indonet, maka pada 1 Juli 1996 port Bogor dari Indonet beroperasi dengan menggunakan 8 saluran telepon dan satu saluran leased channel ke Rawamangun, Jakarta, dengan menempati kantor di Cafe Botanicus yang berada di dalam Kebun Raya Bogor.
Acara peresmian dilaksanakan dengan cukup meriah, dengan jumlah hadirin sekitar 250 orang, dilengkapi dengan pertunjukan debus dari Banten, sambutan Kepala Kebun Raya Bogor, Dr. Suhirman, sambutan Kakandatel PT Telkom saat itu Mahmur Suriadiredja dan demonstrasi Internet oleh Ir. Sandjaja dari Indonet dan Ir. Michael S. Sunggiardi dari BONET. Dengan tidak memperdulikan untung-rugi, BONET beroperasi secara apa adanya dengan saluran interlokal ke Jakarta selama 24 jam.
Kini seiring pembangunan infrastruktur telekomunikasi yang semakin baik dan canggih, BONET sudah memiliki ratusan jaringan telepon digital untuk melayani pelanggan dial up. Selain itu BONET juga memiliki relay station di beberapa lokasi untuk melayani pengguna layanan koneksi dengan metode wireless.
BONET sendiri menyadari bahwa kebutuhan setiap orang dan perusahaan berbeda satu sama lain. Oleh karena itu BONET harus senantiasa membuat terobosan dan meluncurkan layanan baru. Selain itu, BONET juga mempersiapkan tenaga-tenaga terampil dalam penyajian produk tersebut, karena BONET sangat yakin bahwa  kualitas SDM  juga sama pentingnya dengan kualitas produk/layanan yang disediakan.
PT. Bonet Utama adalah perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi dan berdiri sejak tahun 1995 dan merupakan mitra Anda sebagai penyedia layanan Internet. Kami siap membantu anda memberikan solusi untuk memenuhi kebutuhan teknologi informasi Anda di masa kini dan masa depan. Dengan moto  “The Internet Solution Partner”dan sebagai bagian dari keluarga besar Indonet - penyedia layanan Internet komersial pertama di Indonesia.
BONET berkedudukan di kota Bogor yang jaraknya kurang lebih  60 kilometer dari Jakarta. BONET merupakan salah satu sub-network dari PT Indo Internet  Jakarta. BONET beroperasi sejak 1 Juli 1995, dengan menggunakan 8 saluran telepon dan satu saluran VSAT (satelit) dari CSM  Jakarta yang kemudian baru beroperasi 15 Desember 1995.
Saat ini BONET telah memiliki ratusan saluran modem untuk akses Internet dengan bandwith Jakarta -  Bogor sebesar 8 Mbps.
Berkat dukungan manajemen yang profesional dan sumber daya manusia yang senantiasa dibina dan ditingkatkan keterampilannya serta penerapan teknologi terbaru, saat ini BONETmenjadi ISP terbesar di Bogor dan menyediakan berbagai layanan bagi seluruh lapisan masyarakat.
Adapun layanan yang kemudian semakin berkembang dalam teknologi maupun jumlah pelanggan sejak tahun 1999 adalah koneksi berkecepatan tinggi untuk perusahaan (LAN Dedicated) dan layanan akses gotong royong bagi warga perumahan (RT-RW Net). Dan yang terbaru diluncurkan adalah paket layanan BONET WIRELESS SOHO – sebuah solusi bagi usaha kecil menengah yang mulai menjajaki bisnis dengan memanfaatkan Teknologi Internet.

VISI PT Bonet Utama
Menjadi organisasi teknologi informasi yang berguna untuk kemanusiaan dan lingkungannya

MISI PT Bonet Utama
1.      Menciptakan jasa pelayanan yang bermutu dengan perbaikan yang terus menerus
2.      Orientasi kepada pemenuhan kebutuhan dan kepuasan pelanggan
3.      Membangun prestasi yang inovatif melalui prestasi sumber daya manusia yang handal,
professional dan proaktif serta selalu melakukan pembaharuan dimensi dirinya secara berkesinambungan
4.      Partisipasi aktif mencerdaskan bangsa
5.      Orientasi kepada kebahagiaan pelaku

Kantor:
1.      Gedung Vila Indah Pajajaran – Jl. Raya Pajajaran 88F Bogor 16153
         Telp/Fax: 0251-8337555/8380381

2.      Gedung Plaza Indah Bogor B-2 Bogor 16710 (Komplek Yogya Jl. Baru) Telp/Fax: 0251- 
         8338855/8338159



Struktur Organisasi PT.BONET UTAMA

Warnet pertama di Indonesia didirikan di Bogor oleh Michael Sunggiardi pada tahun 1996. Pada awalnya, Michael Sunggiardi merupakan perintis perkembangan computer di wilayah Bogor. Sebagai pengusaha computer, Ia juga membantu membangun awareness masyarakat ~khususnya di daerah Bogor~ terhadap computer, dimulai dari para kliennya dan kemudian peserta kursus computer yang ia ajar serta anggota klub komputer Pangkalan PC, yang terdiri dari beberapa peserta kursus yang ia ajar serta masyarakat awam yang memiliki ketertarikan pada komputer.

Awal keterlibatan Michael Sunggiardi dalam dunia internet dimulai tahun 1994, ketika fund manager AT&T, sebuah perusahaan komputer yang berbasis di New York merupakan salah satu pemasok komputer di Indonesia, datang ke Indonesia untuk melihat perkembangan pemasaran produknya. Ketika itu ia mengusulkan untuk membuka jaringan internet di Indonesia. Michael ketika itu tidak memiliki bayangan, pasar mana yang akan tertarik dengan internet maupun pihak mana yang harus ia hubungi untuk memulai bisnis internet, apakah itu Telkom atau pihak lain. Namun jika akan memulai dari Bogor, ia merasa bisa mewujudkannya karena ia mengenal pangsa pasar wilayah Bogor.
"...saya bilang, saya gak tahu market kan, satu, kemudian gak tahu negosiasi musti sama siapa waktu itu sama Telkom segala macem, Cuma kalau mau mulai dari Bogor sih boleh, saya bilang. Karena di Bogor I know everybody di Bogor, saya tahu semua di Bogor, kenapa gak mulai di Bogor aja..."
Fund Manager AT&T kemudian menanyakan berapa jumlah investasi yang diperlukan. Namun Michael tetap belum memiliki gambaran yang jelas, karena saat itu ia belum memiliki banyak pengetahuan tentang ISP. Namun ia pernah memiliki pengalaman dengan Bulletin Board System (BBS), bersama dengan Jim Filgo, ketika mereka menjadi konsultan bagi seorang pemilik toko komputer di Jakarta, Computeria, bernama C C Yan. Ketika itu Yan dan Jim Filgo memperkenalkan BBS di Jakarta, dan Michael sendiri menyebarkan BBS di Bogor.

Akhirnya Michael berangkat ke Malaysia karena AT&T juga memiliki kantor cabang regional disana. Ia mempelajari mengenai ISP pada staff disana, dan ketika kembali ke Bogor, ia menyatakan siap untuk mendirikan ISP, dengan perkiraan investasi US$ 20.000,-. Pihak TNT kemudian menyarankan Michael untuk mencari dan mempersiapkan berbagai hal jika ia memang akan mendirikan ISP, karena tidak akan mudah bagi mereka untuk mengeluarkan dana yang dibutuhkan. Salah satunya, ia harus mempersiapkan infrastruktur, seperti saluran telepon. Maka kemudian ia datang ke Mahmur Suriadiredja - Kandatel Telkom di Bogor. Ketika mengatakan bahwa ia memerlukan sepuluh saluran telepon untuk internet di Suryakencana (tempat toko komputernya berada), ia mendapat jawaban bahwa saat itu tidak ada saluran telepon (baru) yang tersedia untuk daerah tersebut. Ia bahkan disarankan untuk mencari daerah lain yang masih memiliki saluran telepon baru..
Saat yang bersamaan, seorang kawannya Sudjaja Wira yang baru datang dari Jerman, memiliki teman baik salah satu pemegang saham Indonet di Jakarta. Melalui kawannya ini, Michael kemudian mengontak orang tersebut dan akhirnya mereka bertemu dan membicarakan kemungkinan kerjasama untuk memperluas jaringan Indonet ke Bogor. Mengenai tempat, mereka akhirnya memilih daerah Kebun Raya Bogor karena Kandatel Bogor sempat merekomendasikan daerah itu untuk memperoleh saluran telepon baru, karena daerah itu dekat dengan istana dan tempat pelaksanaan APEC tahun 1993 lalu, jadi infrastruktur di daerah tersebut dapat dikatakan bagus.
Akhirnya mereka mencapai kesepakatan, dan tanggal 1 Juli 1995 mulailah dibuka ISP BoNet, dan pada awal 1996 dibuka "BoNet Cafe", warnet pertama di Bogor, sekaligus merupakan yang pertama di Indonesia. Nama 'BoNet' diambil dari nama ISP yang didirikan di bogor sebagai afiliasi Indonet Jakarta, namun kemudian ia mengganti kata 'cafe' menjadi 'waroeng' atau warung, yang menurutnya tidak memberikan kesan 'elit', sehingga bisa lebih menarik perhatian masyarakat dari kalangan manapun. (Lim, 2005) BoNet Cafe terletak di tengah Kebun Raya Bogor, pelanggannya kebanyakan turis asing yang berkunjung ke Kebun Raya, sekaligus makan di Cafe Botanicus (nama cafe-nya).
BoNet menyediakan 10 line, dengan kecepatan/speed 19.200 bps dari Jakarta. Namun selama 6 bulan beroperasi, BoNet hanya mendapat 75 orang user. Kondisi ini antara lain disebabkan sering terputusnya (disconnected) saluran telepon, dan masih kurangnya pengetahuan masyarakat Bogor tentang internet. Hanya mereka yang pernah studi di luar negeri yang tahu.
Akhirnya mereka memutuskan untuk memperkenalkan internet ke masyarakat, dengan mengadakan seminar tentang internet hampir setiap bulan, dan kadang mereka juga mengundang orang-orang dari lembaga penelitian untuk memberi penjelasan tentang internet. Michael juga menggunakan situs-situs tertentu sebagai alat promosi. Ia memanfaatkan situs-situs khusus untuk mempromosikan penggunaan internet bagi mereka yang memiliki interest/kebutuhan untuk mencari data (browsing) di internet. Ia bahkan pernah menggunakan situs dengan content "dewasa" seperti "Playboy" sebagai alat pemancing bagi kalangan yang memiliki tidak memiliki interest khusus semacam itu atau bagi mereka benar-benar tidak paham mengenai internet. Cara tersebut menurutnya paling efektif, sampai 80% orang yang ditawari mengakses internet untuk bisa berlangganan situs Playboy kemudian menjadi pengguna jasa internet..
Tahun 1998, Michael membuat acara 'Arisan Teknologi Informasi' atau ARTI. 'Arisan' ini dilaksanakan satu bulan sekali dengan mengundang tokoh-tokoh teknologi informasi yang dikenal di Bogor dan berlangsung seperti halnya arisan pada umumnya, hanya saja acara ini dilakukan sekaligus mengadakan seminar internet yang biasa dilakukan . Acara ini kemudian meluas seiring bertambahnya peserta 'arisan' dengan orang-orang dari Jakarta, dan akhirnya membentuk suatu komunitas baru. Dengan cara ini pula, sedikit banyak ikut membantu sosialisasi internet; mula-mula pesertanya masih terbatas pada rekanan bisnis Michael, namun kemudian rekanan2 tersebut mengajak satu-dua orang relasi/kenalannya sehingga pada akhirnya makin banyak pula orang-orang yang mengikuti arisan sekaligus acara seminar, sehingga knowledge mengenai internet sekaligus kegiatan marketingnya mulai menyebar, walau memang masih pada kalangan terbatas.
Dalam perkembangan selanjutnya, sekitar tahun 2000, Michael Sunggiardi membentuk suatu tim promosi yang melaksanakan seminar pengenalan internet, yang anggotanya diambil dari lulusan SMA atau Sekolah Menengah Kejuruan Teknik/STM. Tim promosi ini dibentuk setelah melihat perkembangan jumlah pendaftar member internet/warnetnya mulai menurun. Ketika itu, sampai tahun 2000 sudah terdaftar sampai 2.500 member, dan jumlah itu hanya bertambah sedikit, mungkin mulai mencapai titik jenuh karena pangsa pasar yang memang terbatas untuk kota seukuran Bogor.
Team inilah yang kemudian membantu dalam road show pengenalan internet dan warnet. Menurut Michael, road show ini juga sambil memberi peluang bisnis bagi pengusaha lokal untuk memulai bisnis warnet, yang berarti juga meluaskan jaringan internet bagi masyarakat.
Dengan menggunakan fasilitas dari rekannya, Agustinus Sutandar, Michael mengadakan perjalanan dari kota ke kota memperkenalkan teknologi komputer dan internet, dimulai dengan memperkenalkan sistem jaringan komputer, lalu teknologi wanet, Linux, Wireless LAN, VoIP, RT-RW-Net dan security, bersama-sama dengan Onno W. Purbo selama lebih dari lima tahun.
Read full story

Senin, 12 November 2012

Pengalaman Kuliah (semoga menginspirasi)

0 komentar

Assalamu'alaikum wr.wb
Selamat sore rekan-rekan mahasiswa khususnya bagi mahasiswa baru atau tingkat satu, saat kita telah menyelesaikan studi pada jenjang SMA/SMK/MA, ada banyak pilihan yang dapat kita ambil, seperti kuliah, bekerja ataupun berbisnis. Namun sebagian besar orang lebih memilih kuliah daripada harus bekerja. Karena memang untuk pekerjaan yang lulusan SMA tidaklah banyak dan memiliki gaji yang sedikit. Untuk itu banyak orang yang lebih mengambil kuliah sebagai tujuan setelah lulus SMA. Untuk siswa SMK/MA mungkin sebaliknya, sebagian ada yang mengambil kuliah dan sebagian lagi lebih memilih kerja. Pilihan ada ditangan adik-adik. Jika adik-adik merasa mampu untuk melanjutkan, silakan lanjutkan, tetapi jika tidak jangan dipaksakan.Disini kakak mau berbagi sedikit pengalaman kakak selama kuliah, semoga ini bermanfaat bagi adik-adik. Perkenalan dulu ya, nama kakak Tito Berlian, saat ini sudah di semester 7 menjelang semester 8 alias di tingkat akhir.  Banyak yang akan kakak ceritakan disini, semoga menginspirasi dan bermanfaat bagi kalian semua. aminn
Tingkat 1
Banyak hal baru yang dimulai dari sini, seperti mengenal kultur mahasiswa beserta lingkungan kampus, mahasiswa baru umumnya menjadi incaran dari kakak tingkat, dibeberapa kampus, mahasiswa baru atau disebut maba akan diajak untuk mengikuti kegiatan-kegiatan bersama oleh jurusan atau fakultas. Hati-hati, pada masa inilah kita harus cari tahu terlebih dahulu mengenai acara yang diadakan. Apakah lebih banyak manfaat atau mudharatnya. Namun sebagai mahasiswa baru, segala kegiatan dikampus harus diikuti, karena ini bermanfaat untuk lebih mengenal lingkungan kampus. Namun tidak melupakan perkuliahan, karena kuliah adalah prioritas utama. Ingat tujuan orang tua kita menyekolahkan kita sampai keperguruan tinggi itu apa. Laksanakan kewajiban orang tua untuk kuliah dengan baik dan kalau bisa buat prestasi dikampus atau dengan menunjukkan IPK kita yang  tinggi. Dengan IPK yang tinggi kita bisa mendapatkan kesempatan-kesempatan baru, seperti beasiswa.
Pada tingkat 1 saya mengeksplor segala macam organisasi baik itu internal maupun ekternal kampus. Dari himpunan jurusan TI (HIMTI) saya mengikuti bluecamp, disini saya banyak mengenal mahasiswa TI seluruh Gunadarma bahkan alumninya yang telah bekerja, ukm ROHIS FAJRUL ISLAM, disini saya mengikuti kegiatan pengajian dan dari situ saya merasakan atmosfir yang berbeda pada diri saya yang membuat saya lebih tenang ketika berkumpul bersama rekan-rekan di Fajrul Islam. HMI, disitu saya mempelajari berpikir kritis dan banyak ilmu baru yang saya dapatkan, tidak jauh dari itu saya juga mempelajari banyak hal dari kegiatan diskusi bersama rekan-rekan di LISUMA, selain itu saya mengikuti kegiatan ngoprek yang diadakan KPLI Bogor, disana saya juga mempelajari banyak hal, sempat suatu hari saya menjadi sebagai panitia penyelenggara ILC dan yang terakhir sparing olahraga sekelas, ini adalah hal umum yang mungkin dilakukan sesama rekan dikelas, seperti bermain basket dan badminton. Untuk futsal saya tidak tertarik mengikutinya, entah kenapa mungkin karena saya tidak suka bermain bola kaki.
Tidak hanya itu banyak juga masalah-masalah yang saya buat pada tingkat 1 ini, saya pernah mengikuti kegiatan belajar pada kelas lain. Dan pada tingkat inilah saya mengalami masalah yang benar-benar tidak saya lupakan, yaitu masalah finansial. Yang saya hanya bisa lakukan adalah mencari pekerjaan, saya hanya memiliki skill, itu saja sudah cukup untuk mendapatkan suatu pekerjaan, yang ternyata tidak semudah yang saya bayangkan. beberapa retail, perusahaan kecil/besar seputar kelapa 2 dan margonda telah saya berikan CV yang telah saya buat. Suatu waktu saya dipanggil interview kerja tetapi bentrok dengan jadwal kuliah saya. Bahkan karena interview itu saya lupa bahwa saya ada ujian tengah semester,alhasil nilai kosong.
Pada semester 2 saya mendapatkan informasi mengenai beasiswa dan penerimaan asisten laboratorium, saya pun langsung mengurus syarat-syarat yang diperlukan Alhamdulillah saya mendapatkan keduanya. Selain itu saya juga diterima sebagai pengurus HIMTI pada divisi penelitian dan pengembangan. Jadi buat rekan-rekan carilah info-info tersebut, informasi itu ada tetapi tidak terlalu banyak yang tahu, oleh sebab itu mengenal kakak tingkat atau sering berkunjung ke mading untuk melihat informasi seputar kampus amatlah penting.
Tingkat 2
Tingkat 2 ini saya telah menjadi asisten Lab pada Laboratorium Internet Dasar, dan sebagai anggota pengurus HIMTI. Selain itu Alhamdulillah saya telah mendapatkan beasiswa tersebut, walaupun beasiswa dari luar saya sangat senang mendapatkannya. Untuk mengurus beasiswa ada di loket 8, umumnya kita diwajibkan mengurus surat bahwa kita belum pernah mendapatkan beasiswa, lalu fotokopi KRS, foto serta legalisir IPK, dan bukti informasi mengenai beasiswa tersebut. Untuk legalisir IPK silakan datang keruangan sekjur di D427. Selain sebagai pengurus HIMTI saya juga sebagai pengurus pada UKM Fajrul Islam. Dan saya sempat mengikuti kegiatan PKM, tetapi tidak lolos. hehe
Ketika menjalani sebagai asisten lab, awalnya sangat mendebarkan karena pada sebelumnnya saya belum pernah untuk mengajar. Tetapi lama-lama jadi mulai terbiasa. Karena waktu yang masih bisa saya manajemen, akhirnya saya mencoba mendaftarkan diri pada lab lain, Alhamdulillah hampir diterima. Hehe maksudnya tidak diterima, karena dari pihak asisten yang merekrut telah mengetahui bahwa saya sedang berada pada lab lain. Pada tingkat 2 ini saya banyak mengikuti kegiatan pelatihan dan seminar baik itu diluar maupun didalam kampus, seperti pelatihan jaringan, website dan android. Pada tingkat ini juga saya aktif dalam organisasi, jadi waktu saya cukup padat pada tingkat ini. Pesannya untuk adik-adik, ikutilah seluruh kegiatan yang mungkin dapat kalian ikuti, selagi itu tidak mengganggu waktu kuliah kalian dan yang bernilai positif.
Tingkat 3
Naik ketingkat 3 percaya tidak percaya saya didaftarkan oleh teman untuk menjadi ketua himpunan TI, Alhamdulillah saya banyak dipilih. Inilah hari-hari yang terberat dalam perkuliahan saya yang pernah saya alami, karena harus membagi waktu super ektra. Bayangkan saja saya mempunyai tanggung jawab bekerja pada Laboratorium, saya juga bertanggungjawab untuk kuliah dan praktikum serta project pada praktikum tersebut, jangan sampai nilai IPK saya turun, karena itu akan berbahaya pada beasiswa yang saya dapatkan. Ditambah dengan penulisan ilmiah dan kerja praktik yang saya ambil. Dan masih harus mengurus organisasi. Semua itu membuat saya keteteran dan harus memilih untuk mengorbankan sesuatu. Apa saja yang saya korbankan ? kuliah dan pacar. Untuk kuliah memang bila kita memiliki tanggungjawab disebuah tempat, seperti bekerja ataupun menjadi pimpinan suatu organisasi, demi kelancaran itu kuliah saya jarang masuk, tetapi sebisa mungkin untuk masuk, apalagi yang namanya praktikum. Untuk pacar saya putuskan karena memang tidak perlu. Tetapi saat masuk semester kedua saya menemukan seorang kekasih yang benar-benar saya cintai. Dan saya mulai sedikit mengurangi kegiatan saya diorganisasi. Itulah yang membuat saya bisa mengambil kerja praktik, menyelesaikan penulisan ilmiah serta project dari laboratorium.
Pesan untuk rekan-rekan, ketika kesibukan sudah seperti itu, akan ada 1 atau lebih yang harus dikorbankan. Tapi rekan-rekan harus jaga kesehatan, karena ini sangat penting untuk menunjang aktivitas rekan-rekan yang sangat padat.
Tingkat 4
Ini adalah tingkat terakhir, dimana saya masih berada pada semester 7. Disini adalah masa-masa yang paling menentukan. Jika kita tidak serius kita akan menyesal. Kenapa ? karena disinilah kita harus menentukan segala hal yang harus kita lakukan kedepan. Sudah bukan masanya lagi untuk main-main. Disini kita harus menentukan apakah akan skripsi atau kompre untuk kelulusan kita. Saya InsyaAllah akan mengambil jalur skripsi, dikarenakan IPK saya kurang dari 3,3 (maklum banyak kegiatan eksternal kampus, hehe ngeles) jadi menurut beberapa sumber, dengan IPK yang kurang dari 3,3 tidak mendapatkan SK untuk mengerjakan Skripsi. IPK murni ya, bukan hasil UM. Oleh karena itu saya harus mengajukan proposal untuk membuat skripsi tersebut. Saya berencana untuk mengambil tema tentang jaringan wimax. Semoga disetujui dan saya dimudahkan oleh ALLAH SWT dalam mendapatkan datanya, karena untuk mengambil data tersebut saya harus Magang disebuah perusahaan yang menyediakan layanan wimax tersebut.
Untuk disemester 8 belum ada ceritanya, nanti dilanjutkan kembali. Sekian pengalaman saya selama kuliah di Teknik Informatika Universitas Gunadarma. Semoga cerita ini menginspirasi adik-adik. Wassalam
Read full story

Rabu, 31 Oktober 2012

TIK yang mendukung perekonomian Nasional

0 komentar

Assalamualaikum wr.wb

Pembahasan disini akan menjelaskan mengenai website yang telah mendukung dan memajukan perekonomian nasional melalui E-Science atau ilmu pengetahuan. Salah satunya adalah situs ilmukomputer yang berlamat di http://www.ilmukomputer.org

Saya akan menjelaskan sedikit mengenai isi pada ilmu komputer itu sendiri. Ilmukomputer.org adalah salah satu situs yang memiliki banyak tutorial mengenai segala macam ilmu Teknologi Informasi dan Komunikasi, seperti, pemrograman, jaringan komputer, sistem operasi, website, database, teknik elektronika, desain dan lain-lain. Seluruh isi tutorial pada ilmukomputer.org dapat diunduh secara bebas dan gratis. Situs ini memang ditujukan untuk memberikan panduan kepada seluruh penggiat, pengguna maupun professional untuk mempelajari segala macam jenis ilmu TIK.

Oleh karena itu ilmukomputer.org dinobatkan sebagai situs yang mendukung perekonomian nasional, memajukan pendidikan secara online dan dapat digunakan oleh seluruh masyarakat.
Read full story

4 Tahun kedepan

0 komentar
TARGET 4 TAHUN KEDEPAN BERSAMA AYA ( DI 2015 )

MENIKAH DIUSIA ANTARA 23 DAN 24
DENGAN MAS KAWIN BERLIAN
PERNIKAHAN DAN RESEPSI DIADAKAN DIHOTEL
BULAN MADU DI AUSTRALIA
DIKARUNIAI 2 ORANG ANAK
1 LAKI-LAKI DAN 1 PEREMPUAN
SEHAT, NORMAL DAN CAKEP
ANAK PERTAMA DENGAN ANAK KEDUA JARAKNYA 2 TAHUN
BEKERJA DI BOGOR
GAJI FRESHGRADUATE RP. 5.000.000 /BULAN
SETELAH MENIKAH MENJADI RP. 10.000.000 /BULAN
TINGGAL DIPERUMAHAN ELIT BOGOR
LETAK STRATEGIS DIKOTA BOGOR
DEKAT DENGAN TEMPAT BEKERJA
LUAS TANAH 700m2
LENGKAP DENGAN KOLAM RENANG DAN FASILITAS MEWAH LAIN
PUNYA 1 MOBIL DAN 1 SEPEDA MOTOR
MOBIL SUZUKI GRAND VITARA (RP. 250.000.000)
MOTOR PCX (RP. 30.000.000)
BISNIS
JUAL BELI ONLINE
PROJECT-PROJECT BESAR
BUAT PERUSAHAAN BERSAMA
Read full story

Rabu, 17 Oktober 2012

LANGKAH SETELAH SIDANG PI

1 komentar

semoga bisa membantu teman
[INFO PI]

langkah setelah sidang ,

...
1. Setelah sidang
2. setelah Revisi Sidang
3. upload file Presentasi ke deposit library yang ada di dalam studentsite sesuai dengan format PPT yang telah disediakan di Deposit Library , setelah membuat PPT sesuai dengan format dari kampus , convert ke PDF , lalu langkah selanjutnya adalah upload , yang nantinya setelah upload presentasi , mendapatkan barcode , barcode tersebut ada 1 lembar , yang isinya ada 3 barcode untuk meminta TTD yang diantaranya untuk TTD Dosen Pembimbing , TTD koordinator PI , TTD Ketua Jurusan teknik Informatika , sebelum meminta tanda tangan , bawa barcode itu dan bawa hardcover PI kalian ke perpustakaan ,, untuk verifikasi data presentasi yang sudah di upload, setelah mendapakan cap dari perpustakaan, kalian bisa memulai untuk meminta TTD

dan untuk meminta TTD koordinator PI , DOsen Pembimbing , dan Ketua Jurusan TI

untuk TTD ketua jurusan TI
- PI yang sudah di hardcover
- DNU ujiian utama min 3.00
- bawa CD yang berisikan softcopy PI kalian dan diberikan label
- foto copy sertifikat kursus dan workshop

4. setelah melakukan point 3 ,, segeralah kalian upload semua isi penulisan kalian , sesuai aturan yang ada di deposit library , semua penulisan di convert ke PDF , masing masing file tidak boleh lebih dari 2 Mb , ,,lembar pengesahan harus di scan , sebelum di upload dan harus berbentuk file PDF juga,

"sekedar saran sebelum upload cek semua penulisan , apakah dari tanggal sidang di penulisan sudah diketik atau tanda tangan pembuat PI di penulisan yang harus di scan atau yang lain , pokoknya dicek semua ya kawan "

5. setelah melakukan upload seperti point 4 ,,kita ke perpustakaan yang di bawa adalah hardcover + potongan surat acc yang dikembalikan saat pendaftaran sidang, yang nantinya akan ada verifikasi data kalian , akan disamakan hardcover dengan softcopy PDF yang kalian upload ke deposit library , jika ada perbedaan , pasti ada perbaikan ,, entah upload nya di ulang lagi , atau tergantung kebijakan dari pihak petugas perpustakaan,,,

6. setelah melakukan point 5 , akan ada informasi mengenai , apakah kalian diberikan blangko , yang blangko tersebut nilainya 25 rbu , atau dari kalian akan disuruh membeli buku yang sesuai dengan informasi yang diberikan oleh pihak petugas perpustakaan , buku tersebut untuk disumbangkan ke perpustakaan

7. setelah point 6 , PI kalian mendapatkan cap dari perpustakaan , dan semua data yang sudah di upload , akan di verifikasi oleh petugas perpustakaan , dan tergantung dari pihak perpustakaan , apakah PI kalian diambil oleh perpustakaan , atau dikembalikan ke kita

8. setelah point 7 , tinggal menunggu sertifikat PI , yang bisa diambil di Kampus D2 lantai 1 ,

mohon maaf sebelumnya


Read full story

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN APLIKASI BERBASIS WEBSITE PADA LABORATORIUM INTERNET DASAR

3 komentar

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN APLIKASI BERBASIS WEBSITE PADA LABORATORIUM INTERNET DASAR


Pembuatan aplikasi berbasis web untuk Laboratorium Internet Dasar ini didasari oleh beberapa faktor yang mengharuskan pentingnya pembuatan website ini untuk menunjang sistem kegiatan pada Laboratorium Internet Dasar. Faktor tersebut antara lain karena Laboratorium Internet Dasar masih menggunakan blog yang beralamat di labintdas.blogspot.com lalu di forward ke labintdas.co.cc, pada website tersebut hanya berisi tutorial-tutorial mengenai praktikum pada Lab Internet Dasar yang semua tutorial itu bisa didapatkan dari website-website lain. Lalu mengenai efisiensi pengerjaan tugas praktikum pada Lab Internet Dasar, selama ini pengerjaan tugas praktikum dilakukan pada kertas folio dimana praktikum pada Lab Internet Dasar hanya praktikum pembekalan kepada mahasiswa baru. Selain itu website ini juga dibuat sebagai rekapitulasi absen masing-masing tutor yang digunakan untuk mendapatkan informasi jam kerja sebagai penghitung gaji untuk masing-masing tutor, yang selama ini dilakukan dengan menghitung secara manual pada buku absensi.
Kelebihan penggunaan pada aplikasi web ini adalah efisien, efektif dan mudah. Seluruh praktikan dan tutor maupun asisten dapat menyelesaikan kegiatan yang ada pada Laboratorium Internet Dasar. Seperti pengerjaan tugas praktikum beserta pengoreksian tugas, pemberian nilai praktikum, absensi, rekapitulasi gaji dan absensi serta identitas dari setiap user. Selain itu desain aplikasi yang dibuat juga sederhana, sehingga memudahkan orang awam untuk menggunakan aplikasi ini.
Sedangkan untuk kekurangan pada aplikasi ini adalah harus mempunyai dukungan software yang memadai, seperti browser yang digunakan harus mendukung html5 dan javascript. Selain itu masih banyak yang harus dikembangkan jika dilihat dari sisi kebutuhan pada kegiatan laboratorium internet dasar. Seperti laporan kas keuangan, daftar absen praktikan dan lain sebagainya.
Berikut ini akan ditampilkan output dari aplikasi tersebut.






Read full story

Selasa, 10 April 2012

Arsitektur Mesin Game

0 komentar
ok tugas yang ketiga ini dalam mata kuliah Pengantar Teknologi Game adalah tentang arsitektur mesin game.
dari hardware dan software beserta integrasi database harus dibahas terkait arsitektur game.

Beberapa mesin permainan hanya menyediakan waktu-nyata, bukan kemampuan render 3D dari beragam fungsi yang diperlukan oleh permainan. Mesin ini mengandalkan permainan pengembang untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Mesin jenis ini umumnya disebut sebagai "mesin grafis," "mesin rendering," atau "mesin 3D" bukannya yang lebih mencakup istilah "mesin permainan." Namun, terminologi ini tidak konsisten digunakan sebagai banyak fitur lengkap mesin game 3D disebut hanya sebagai "mesin 3D." Beberapa contoh dari mesin grafis adalah: RealmForge, Truevision3D, ogre, Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht dan JMonkey Engine. Permainan modern atau mesin grafis umumnya memberikan adegan grafik, yang merupakan berorientasi objek representasi dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain permainan dan dapat digunakan untuk rendering lebih efisien dari dunia maya yang luas.
 Abstraksi perangkat keras
 
Paling sering, 3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas sebuah API grafis seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan abstraksi perangkat lunak dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan ketika mereka menyediakan akses independen hardware-hardware komputer lain seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara. Sebelum hardware-accelerated 3D grafis, renderers perangkat lunak telah digunakan. Software rendering masih digunakan di beberapa model tools atau untuk yang masih diberikan gambar bila akurasi visual dinilai lebih real-time performance (frame per detik) atau ketika perangkat keras komputer tidak memenuhi persyaratan seperti dukungan shader atau, dalam kasus Windows Vista, dukungan untuk Direct3D 10.
 
Dengan munculnya fisika akselerasi perangkat keras pengolahan, berbagai fisika API seperti PAL dan perluasan fisika COLLADA (format persimpangan 3D aset) menjadi tersedia untuk menyediakan abstraksi perangkat lunak Fisika unit pengolahan penyedia middleware yang berbeda platform dan konsol.
 
Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D). Karena kebanyakan
game 3D kaya sekarang kebanyakan GPU-terbatas (yaitu dibatasi oleh kekuatan kartu grafis), potensi slowdowns bahasa tingkat tinggi menjadi diabaikan, sementara produktivitas keuntungan yang ditawarkan oleh bahasa-bahasa ini bekerja untuk mesin permainan pengembang 'manfaat. [8] [9] tren baru-baru ini didorong oleh perusahaan-perusahaan seperti Apple Inc dan Microsoft untuk mendukung pengembangan permainan Indie lebih banyak platform, seperti iPhone dan Xbox360 menggunakan Java atau. NET Framework and OpenGL / OpenAL dan XNA untuk grafis dan audio rendering. Hal ini menjadi lebih mudah dan lebih murah daripada sebelumnya untuk mengembangkan mesin-mesin permainan untuk platform yang mendukung kerangka kerja dikelola.
 

Mesin
game FPS
 
Sebuah terkenal bagian dari mesin
game 3D pertama-orang jujur (FPS) permainan mesin. Pengembangan inovatif dalam hal kualitas visual dilakukan dalam game FPS pada skala manusia. Sementara penerbangan dan mengemudi simulator dan real-time strategy (RTS) permainan semakin memberikan realisme dalam skala besar, pertama-orang penembak berada di garis depan komputer grafis yang lebih kecil, lebih manusiawi sisik.
 
Perkembangan FPD mesin grafis yang muncul dalam permainan dapat ditandai dengan peningkatan teknologi yang mantap, dengan beberapa terobosan. Usaha mendefinisikan generasi yang berbeda menyebabkan sewenang-wenang dari apa yang merupakan pilihan yang sangat versi modifikasi dari sebuah 'mesin tua' dan apa yang merupakan merek mesin baru.
 
Klasifikasi adalah mesin permainan rumit sebagai perpaduan teknologi lama dan baru. Fitur dianggap maju dalam permainan baru satu tahun, menjadi standar yang diharapkan tahun berikutnya. Permainan dengan campuran generasi tua dan fitur baru adalah norma. Sebagai contoh Jurassic Park: pelanggar (1998) memperkenalkan fisika ke
game FPS, tapi tidak menjadi umum hingga sekitar 2002. Merah Fraksi (2001) menampilkan dpt dirusak dinding dan tanah, sesuatu yang masih belum umum di mesin tahun kemudian (misalnya di Unreal Tournament 2004 terdapat masih ada benda yg dpt dirusak). Battlezone (1998) dan Battlezone II: Combat Commander (1999) menambahkan berbasis kendaraan tempur ke campuran FPS biasa, yang tidak mencapai arus utama sampai nanti. Suku 2, Battlefield 1942, Halo: Combat Evolved dan Unreal Tournament 2004 sepenuhnya menyadari potensi untuk kendaraan-pertempuran dan orang jujur pertama integrasi. 


ok selesai, itu saja. semoga dapat menginspirasi dan mencerahkan.
Read full story
 

Business Ideas © 2011 Designed HIMTI-GUNADARMA Supported by HIMTI