WELCOME TO WWW.BUSINESSIDEAS78.BLOGSPOT.COM

Rabu, 31 Oktober 2012

TIK yang mendukung perekonomian Nasional

0 komentar

Assalamualaikum wr.wb

Pembahasan disini akan menjelaskan mengenai website yang telah mendukung dan memajukan perekonomian nasional melalui E-Science atau ilmu pengetahuan. Salah satunya adalah situs ilmukomputer yang berlamat di http://www.ilmukomputer.org

Saya akan menjelaskan sedikit mengenai isi pada ilmu komputer itu sendiri. Ilmukomputer.org adalah salah satu situs yang memiliki banyak tutorial mengenai segala macam ilmu Teknologi Informasi dan Komunikasi, seperti, pemrograman, jaringan komputer, sistem operasi, website, database, teknik elektronika, desain dan lain-lain. Seluruh isi tutorial pada ilmukomputer.org dapat diunduh secara bebas dan gratis. Situs ini memang ditujukan untuk memberikan panduan kepada seluruh penggiat, pengguna maupun professional untuk mempelajari segala macam jenis ilmu TIK.

Oleh karena itu ilmukomputer.org dinobatkan sebagai situs yang mendukung perekonomian nasional, memajukan pendidikan secara online dan dapat digunakan oleh seluruh masyarakat.
Read full story

4 Tahun kedepan

0 komentar
TARGET 4 TAHUN KEDEPAN BERSAMA AYA ( DI 2015 )

MENIKAH DIUSIA ANTARA 23 DAN 24
DENGAN MAS KAWIN BERLIAN
PERNIKAHAN DAN RESEPSI DIADAKAN DIHOTEL
BULAN MADU DI AUSTRALIA
DIKARUNIAI 2 ORANG ANAK
1 LAKI-LAKI DAN 1 PEREMPUAN
SEHAT, NORMAL DAN CAKEP
ANAK PERTAMA DENGAN ANAK KEDUA JARAKNYA 2 TAHUN
BEKERJA DI BOGOR
GAJI FRESHGRADUATE RP. 5.000.000 /BULAN
SETELAH MENIKAH MENJADI RP. 10.000.000 /BULAN
TINGGAL DIPERUMAHAN ELIT BOGOR
LETAK STRATEGIS DIKOTA BOGOR
DEKAT DENGAN TEMPAT BEKERJA
LUAS TANAH 700m2
LENGKAP DENGAN KOLAM RENANG DAN FASILITAS MEWAH LAIN
PUNYA 1 MOBIL DAN 1 SEPEDA MOTOR
MOBIL SUZUKI GRAND VITARA (RP. 250.000.000)
MOTOR PCX (RP. 30.000.000)
BISNIS
JUAL BELI ONLINE
PROJECT-PROJECT BESAR
BUAT PERUSAHAAN BERSAMA
Read full story

Rabu, 17 Oktober 2012

LANGKAH SETELAH SIDANG PI

1 komentar

semoga bisa membantu teman
[INFO PI]

langkah setelah sidang ,

...
1. Setelah sidang
2. setelah Revisi Sidang
3. upload file Presentasi ke deposit library yang ada di dalam studentsite sesuai dengan format PPT yang telah disediakan di Deposit Library , setelah membuat PPT sesuai dengan format dari kampus , convert ke PDF , lalu langkah selanjutnya adalah upload , yang nantinya setelah upload presentasi , mendapatkan barcode , barcode tersebut ada 1 lembar , yang isinya ada 3 barcode untuk meminta TTD yang diantaranya untuk TTD Dosen Pembimbing , TTD koordinator PI , TTD Ketua Jurusan teknik Informatika , sebelum meminta tanda tangan , bawa barcode itu dan bawa hardcover PI kalian ke perpustakaan ,, untuk verifikasi data presentasi yang sudah di upload, setelah mendapakan cap dari perpustakaan, kalian bisa memulai untuk meminta TTD

dan untuk meminta TTD koordinator PI , DOsen Pembimbing , dan Ketua Jurusan TI

untuk TTD ketua jurusan TI
- PI yang sudah di hardcover
- DNU ujiian utama min 3.00
- bawa CD yang berisikan softcopy PI kalian dan diberikan label
- foto copy sertifikat kursus dan workshop

4. setelah melakukan point 3 ,, segeralah kalian upload semua isi penulisan kalian , sesuai aturan yang ada di deposit library , semua penulisan di convert ke PDF , masing masing file tidak boleh lebih dari 2 Mb , ,,lembar pengesahan harus di scan , sebelum di upload dan harus berbentuk file PDF juga,

"sekedar saran sebelum upload cek semua penulisan , apakah dari tanggal sidang di penulisan sudah diketik atau tanda tangan pembuat PI di penulisan yang harus di scan atau yang lain , pokoknya dicek semua ya kawan "

5. setelah melakukan upload seperti point 4 ,,kita ke perpustakaan yang di bawa adalah hardcover + potongan surat acc yang dikembalikan saat pendaftaran sidang, yang nantinya akan ada verifikasi data kalian , akan disamakan hardcover dengan softcopy PDF yang kalian upload ke deposit library , jika ada perbedaan , pasti ada perbaikan ,, entah upload nya di ulang lagi , atau tergantung kebijakan dari pihak petugas perpustakaan,,,

6. setelah melakukan point 5 , akan ada informasi mengenai , apakah kalian diberikan blangko , yang blangko tersebut nilainya 25 rbu , atau dari kalian akan disuruh membeli buku yang sesuai dengan informasi yang diberikan oleh pihak petugas perpustakaan , buku tersebut untuk disumbangkan ke perpustakaan

7. setelah point 6 , PI kalian mendapatkan cap dari perpustakaan , dan semua data yang sudah di upload , akan di verifikasi oleh petugas perpustakaan , dan tergantung dari pihak perpustakaan , apakah PI kalian diambil oleh perpustakaan , atau dikembalikan ke kita

8. setelah point 7 , tinggal menunggu sertifikat PI , yang bisa diambil di Kampus D2 lantai 1 ,

mohon maaf sebelumnya


Read full story

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN APLIKASI BERBASIS WEBSITE PADA LABORATORIUM INTERNET DASAR

3 komentar

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN APLIKASI BERBASIS WEBSITE PADA LABORATORIUM INTERNET DASAR


Pembuatan aplikasi berbasis web untuk Laboratorium Internet Dasar ini didasari oleh beberapa faktor yang mengharuskan pentingnya pembuatan website ini untuk menunjang sistem kegiatan pada Laboratorium Internet Dasar. Faktor tersebut antara lain karena Laboratorium Internet Dasar masih menggunakan blog yang beralamat di labintdas.blogspot.com lalu di forward ke labintdas.co.cc, pada website tersebut hanya berisi tutorial-tutorial mengenai praktikum pada Lab Internet Dasar yang semua tutorial itu bisa didapatkan dari website-website lain. Lalu mengenai efisiensi pengerjaan tugas praktikum pada Lab Internet Dasar, selama ini pengerjaan tugas praktikum dilakukan pada kertas folio dimana praktikum pada Lab Internet Dasar hanya praktikum pembekalan kepada mahasiswa baru. Selain itu website ini juga dibuat sebagai rekapitulasi absen masing-masing tutor yang digunakan untuk mendapatkan informasi jam kerja sebagai penghitung gaji untuk masing-masing tutor, yang selama ini dilakukan dengan menghitung secara manual pada buku absensi.
Kelebihan penggunaan pada aplikasi web ini adalah efisien, efektif dan mudah. Seluruh praktikan dan tutor maupun asisten dapat menyelesaikan kegiatan yang ada pada Laboratorium Internet Dasar. Seperti pengerjaan tugas praktikum beserta pengoreksian tugas, pemberian nilai praktikum, absensi, rekapitulasi gaji dan absensi serta identitas dari setiap user. Selain itu desain aplikasi yang dibuat juga sederhana, sehingga memudahkan orang awam untuk menggunakan aplikasi ini.
Sedangkan untuk kekurangan pada aplikasi ini adalah harus mempunyai dukungan software yang memadai, seperti browser yang digunakan harus mendukung html5 dan javascript. Selain itu masih banyak yang harus dikembangkan jika dilihat dari sisi kebutuhan pada kegiatan laboratorium internet dasar. Seperti laporan kas keuangan, daftar absen praktikan dan lain sebagainya.
Berikut ini akan ditampilkan output dari aplikasi tersebut.






Read full story

Selasa, 10 April 2012

Arsitektur Mesin Game

0 komentar
ok tugas yang ketiga ini dalam mata kuliah Pengantar Teknologi Game adalah tentang arsitektur mesin game.
dari hardware dan software beserta integrasi database harus dibahas terkait arsitektur game.

Beberapa mesin permainan hanya menyediakan waktu-nyata, bukan kemampuan render 3D dari beragam fungsi yang diperlukan oleh permainan. Mesin ini mengandalkan permainan pengembang untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Mesin jenis ini umumnya disebut sebagai "mesin grafis," "mesin rendering," atau "mesin 3D" bukannya yang lebih mencakup istilah "mesin permainan." Namun, terminologi ini tidak konsisten digunakan sebagai banyak fitur lengkap mesin game 3D disebut hanya sebagai "mesin 3D." Beberapa contoh dari mesin grafis adalah: RealmForge, Truevision3D, ogre, Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht dan JMonkey Engine. Permainan modern atau mesin grafis umumnya memberikan adegan grafik, yang merupakan berorientasi objek representasi dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain permainan dan dapat digunakan untuk rendering lebih efisien dari dunia maya yang luas.
 Abstraksi perangkat keras
 
Paling sering, 3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas sebuah API grafis seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan abstraksi perangkat lunak dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan ketika mereka menyediakan akses independen hardware-hardware komputer lain seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara. Sebelum hardware-accelerated 3D grafis, renderers perangkat lunak telah digunakan. Software rendering masih digunakan di beberapa model tools atau untuk yang masih diberikan gambar bila akurasi visual dinilai lebih real-time performance (frame per detik) atau ketika perangkat keras komputer tidak memenuhi persyaratan seperti dukungan shader atau, dalam kasus Windows Vista, dukungan untuk Direct3D 10.
 
Dengan munculnya fisika akselerasi perangkat keras pengolahan, berbagai fisika API seperti PAL dan perluasan fisika COLLADA (format persimpangan 3D aset) menjadi tersedia untuk menyediakan abstraksi perangkat lunak Fisika unit pengolahan penyedia middleware yang berbeda platform dan konsol.
 
Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D). Karena kebanyakan
game 3D kaya sekarang kebanyakan GPU-terbatas (yaitu dibatasi oleh kekuatan kartu grafis), potensi slowdowns bahasa tingkat tinggi menjadi diabaikan, sementara produktivitas keuntungan yang ditawarkan oleh bahasa-bahasa ini bekerja untuk mesin permainan pengembang 'manfaat. [8] [9] tren baru-baru ini didorong oleh perusahaan-perusahaan seperti Apple Inc dan Microsoft untuk mendukung pengembangan permainan Indie lebih banyak platform, seperti iPhone dan Xbox360 menggunakan Java atau. NET Framework and OpenGL / OpenAL dan XNA untuk grafis dan audio rendering. Hal ini menjadi lebih mudah dan lebih murah daripada sebelumnya untuk mengembangkan mesin-mesin permainan untuk platform yang mendukung kerangka kerja dikelola.
 

Mesin
game FPS
 
Sebuah terkenal bagian dari mesin
game 3D pertama-orang jujur (FPS) permainan mesin. Pengembangan inovatif dalam hal kualitas visual dilakukan dalam game FPS pada skala manusia. Sementara penerbangan dan mengemudi simulator dan real-time strategy (RTS) permainan semakin memberikan realisme dalam skala besar, pertama-orang penembak berada di garis depan komputer grafis yang lebih kecil, lebih manusiawi sisik.
 
Perkembangan FPD mesin grafis yang muncul dalam permainan dapat ditandai dengan peningkatan teknologi yang mantap, dengan beberapa terobosan. Usaha mendefinisikan generasi yang berbeda menyebabkan sewenang-wenang dari apa yang merupakan pilihan yang sangat versi modifikasi dari sebuah 'mesin tua' dan apa yang merupakan merek mesin baru.
 
Klasifikasi adalah mesin permainan rumit sebagai perpaduan teknologi lama dan baru. Fitur dianggap maju dalam permainan baru satu tahun, menjadi standar yang diharapkan tahun berikutnya. Permainan dengan campuran generasi tua dan fitur baru adalah norma. Sebagai contoh Jurassic Park: pelanggar (1998) memperkenalkan fisika ke
game FPS, tapi tidak menjadi umum hingga sekitar 2002. Merah Fraksi (2001) menampilkan dpt dirusak dinding dan tanah, sesuatu yang masih belum umum di mesin tahun kemudian (misalnya di Unreal Tournament 2004 terdapat masih ada benda yg dpt dirusak). Battlezone (1998) dan Battlezone II: Combat Commander (1999) menambahkan berbasis kendaraan tempur ke campuran FPS biasa, yang tidak mencapai arus utama sampai nanti. Suku 2, Battlefield 1942, Halo: Combat Evolved dan Unreal Tournament 2004 sepenuhnya menyadari potensi untuk kendaraan-pertempuran dan orang jujur pertama integrasi. 


ok selesai, itu saja. semoga dapat menginspirasi dan mencerahkan.
Read full story

tools + software dan perbandingannya, untuk pengembangan game

0 komentar
ok ini adalah tugas bagian ke 2, pada mata kuliah PTG alias Pengantar Teknologi Game.
disini gue akan bahas tentang tools atau software apa saja untuk pengembangan game.

perlu diingat pembahasan disini adalah untuk pengembangan, bukan lagi membuat.
sebenarnya untuk mengembangkan suatu game adalah dengan software yang sama digunakan untuk membuat game tersebut pula.
salah satunya adalah Adventure Game Sudio,
oia tahukah kamu game itu sebenarnya ada yang 2D dan 3D?
dulu waktu gue masih semester 5 gue membuat game prolog alias program logic, membuatnya dengan menggunakan strawberry prolog. game ini ada lawannya juga, jadi seperti AI (Artiffical Intelegence) itu adalah kecerdasan buatan, artinya kita mengatur agar komputer bisa berpikir layaknya manusia melalui game yang dibuat.

balik lagi ke benang merah.
setau gue game itu dikembangkan bisa menggunakan DirectX dan OpenGL, pernah denger?
ok gue bahas sedikit ya....

Re_Publish By. Ika Udy Antoro
Universitas Bakti Indonesia

Persaingan tiada akhir. Inilah yang tercemin dari dua standar grafik hardware dunia ini. OpenGL menawarkan standar grafik yang sederhana dengan menggunakan prosedural programming, yaitu menstandarkan fungsi-fungsi dengan prefix awal gl seperti glBegin(..) atau glEnd(..). Sedangkan directX menawarkan teknologi programming windows yaitu dengan teknologi COM (Component Object Model). Kedua standar tersebut menawarkan fungsi-fungsi standar yang mirip, mungkin karena dulunya microsoft juga ikut mengembangkan OpenGL pada awal-awal pembuatannya, seperti GLSL dan HLSL.

Tetapi game-game terbaru pada PC kebanyakan memakai DirectX sebagai standar implementasinya. Mengapa? Suka tidak suka mau tidak mau para developer menggunakan directX karena directX merupakan framework yang tidak hanya berurusan dengan graphics saja tapi juga berurusan dengan semua bidang yang menunjang pembuatan sebuah game seperti input (directinput), networking (directplay), dan sound (directsound). Sedangkan pesaingnya, OpenGL, hanya memfocuskan diri pada standar grafik saja.
Lalu apakah kelebihan OpenGL daripada DirectX? Ada beberapa kelebihan OpenGL daripada directX, yaitu pertama adalah standar OpenGL bersifat multiplatform (dapat berjalan di banyak Operating System) sehingga selain di Windows, teknologi OpenGL juga ditemukan pada Linux, FreeBSD, OSx (Mac OS), Unix, Symbian OS, dan masih banyak lagi OS yang mensupport OpenGL. Hal tersebut dikarenakan standar OpenGL bersifat open dan dapat diimplementasikan oleh siapa saja. Berbeda dengan directX, yang notabennya dipunyai oleh microsoft, implementasi directX tidak boleh sembarangan dan hanya boleh dilakukan oleh microsoft.
Kelebihan kedua adalah supporting terhadap micro device seperti handphone, smartphone, PDA, dan gameing console. OpenGL ES merupakan standar OpenGL yang diadopsi untuk micro device, sehingga hadir dalam tahun ini game 3d dimensi (pure 3d) yang dapat berjalan di handphone atau PDA. Bagaimana dengan gaming console? OpenGL masih menjadi standar programming untuk beberapa console seperti Sony Playstation, Nintendo Wii & DS, dan PSP. Bahkan PDA dengan OS Windows CE masih menggunakan OpenGL sebagai standar grafik hardwarenya. Dalam pasar micro device directX kalah bersaing dengan OpenGL.
Selain kelebihan OpenGL juga mempunyai kelemahan. Kelemahan pertama yaitu OpenGL hanya berupa basic prosedural library sehingga tidak mempunyai mekanisme untuk menangani berbagai macam permasalahan. Contoh kecil saja, pada directX dikenal 3D model file dengan format X. Format tersebut didukung penuh oleh directX dan masih terus dikembangkan sampai saat ini. Sedangkan OpenGL tidak mempunyai format sendiri, meskipun baru-baru ini Khronos Group (Pengembang OpenGL) mengeluarkan suatu format 3D model yaitu COLLADA tetapi tetap OpenGL API dan COLLADA adalah standar yang berbeda dalam hal fungsi.
Kelemahan lainnya adalah banyaknya standar yang hanya ada di suatu hardware vendor saja. OpenGL bersifat open sehingga semua orang dapat mengajukan standar yang diinginkan (dalam hal ini berupa OpenGL extension) sehingga menciptakan berbagai extension yang berbeda antara vendor satu dengan vendor lainnya. Sedangkan standar yang digunakan untuk kesemua hardware ditampung dan dikelola oleh ARB Forum. Ini menjadi suatu hardware misalkan ATI dengan NVIDIA mempunyai spesifik OpenGL Extension sendiri. Hal ini membuat susahnya mengimplementasikan game yang bisa berjalan dikedua hardware tersebut dengan teknologi terbarunya.

nah itulah pengertian sekaligus perbedaannya.
ok cukup ya, mau lanjut ke tugas selanjutnya tentang arsitektur mesin game
Read full story

jenis game dan kesempatan untuk menunjang industri kreatif

0 komentar
Assalamualaikum wr.wb
salam sejahtera untuk adik-adik, kakak-kakak, rekan-rekan, om, tante dan semua yang sedang membaca artikel ini. pada artikel ini saya mendapatkan tugas dari dosen saya terkait teknologi game, dan salah satunya adalah tentang jenis game dan kesempatannya untuk menunjang industri kreatif.

kira-kira sudah ada yang tau game apa yang dapat menunjang industri kreatif?
sebelum membahas itu, kita harus analisis terlebih dahulu siapa saja pengguna game atau yang disebut sebagai gamers, lalu apa yang mereka sukai dari suatu permainan game tersebut yang membuat seorang gamers rela berlama-lama didepan komputernya untuk bermain game, sampai lupa makan, lupa mandi. hehe tapi ini serius, dari salah satu stasiun televisi pernah menayangkan 7 kebiasaan yang menimbulkan kematian, salah satunya adalah bermain game, dan itu benar-benar terjadi di eropa sana. wow

tapi lihat dari sisi positifnya atau dari segi opportunity nya, ternyata game merupakan suatu hal yang paling banyak disukai oleh orang, dan membuka kesempatan bagi developer game untuk terus bergelut dibidang develop game. walaupun ada beberapa game yang gratis, tetapi tetap saja walaupun gratis ternyata sang developnya pun mendapatkan keuntungan , salah satunya dari iklan ataupun donasi atau bahkan plugin jika game tersebut menarik untuk dilanjutkan. game merupakan salah satu untuk menghilangkan setress dan game merupakan permainan yang membutuhkan otak kanan.

ok kita ambil contoh game yang sering dimainkan diwarnet-warnet saat ini, apa itu? POINT BLANK
game itu adalah game yang gratis, alias bisa kita dapatkan secara free.
tetapi untuk penambahan senjata-senjata kita harus membeli vouchernya, dan tahukah kamu senjata-senjata tersebut disimpan dalam database server yang akan bisa digunakan kalau kita membeli voucher lalu id dari voucher tersebut digunakan sebagai otentikasi untuk meng unlock database untuk senjata yang diinginkan.
dan itu dapat meningkatkan industri kreatif untuk menciptakan plugin-plugin lain untuk menunjang industri kreatif.
udah ya , sebenernya masih banyak jenis-jenis game lain yang mendukung industri kreatif, seperti saat ini yang sedang booming yaitu angry birds,
tetapi yang perlu diperhatikan bukan lah pada marketing dari game tersebut (walaupun ini juga penting), tetapi yang perlu diperhatikan dan amat penting untuk diperhatikan adalah, untuk siapa game tersebut. kalangan mana yang akan digunakan, pasar mana yang paling banyak bermain game, maka kita akan menemukan game apa yang akan menunjang industri kreatif tersebut.
ok itu saja, semoga dapat inspirasi,.. sukses ya ^_^
Read full story

Selasa, 20 Maret 2012

10 game teratas versi myplaycity

0 komentar
ini dia 10 game terbaik versi myplaycity yang bisa kamu download
http://www.myplaycity.com/top_games/?gclid=CK6q2ouk9a4CFcx66wodfAJ1Iw
Read full story

Teknologi game (part1)

0 komentar

Black Mamba Sebagai Konsol Game Terbaru

Dengan semakin meningkatnya kebutuhan sistem yang diusung pada permainan game yang banyak beredar sekarang ini, menuntut para produsen untuk menciptakan perangkat yang telah disesuaikan dengan perangkat permainan yang ada. Sejalan dengan itu banyak bermunculan perangkat keras berkualitas yang memang diperuntukkan khusus bagi permainan game yang ada.
Menyikapi pekembangan tersebut, CyberPower baru saja telah memperkenalkan sebuah model terbaru pada perangkat seri Fang yang dikenal dengan Black Mamba. Perangkat mesin permainan game tersebut memiliki chasing Corsair Obsidian 800D dengan konstruksi frame yang terbuat dari baja yang tahan terhadap segala keadaan. Perangkat ini didukung oleh processor Intel Core i7-975 Extreme Edition 3.33GHz, Liquid Cooling ATI Radeon 5870 1GB DDR5 PCIe Video Card and RAM berkapasitas 6GB.
Black Mamba ini dilengkapi dengan sebuah hardisk berkapasitas 2TB dan SSD 64MB yang rangkap serta Blu-ray player dan DVD SuperMulti burner. Perangkat ini hadir dengan seperangkat keyboard/mouse Razer Lachesis dan Lycosa serta 12 card reader di dalamnya. Kartu grafis multiple yang bersifat opsional bisa ditambahkan pula.
Mengenai keberadaannya di pasaran, perangkat CyberPower Black Mamba ini dibandrol seharga 3779 USD atau sekitar 37,8 juta rupiah per unitnya.

Pokewalker Tawarkan Game Pokemon On The Go

Anda masih ingat dengan karakter-karakter Pokemon yang sempat booming beberapa tahun silam? Atau mungkin Anda masih menyimpan beberapa ornamen dengan nuansa karakter tersebut di kamar Anda.
Mengingatkan Anda kembali dengan karakter tersebut, Nintendo baru saja mengumumkan bahwa Pokemon Heart Gold dan Soul Silver akan diluncurkan pada 14 Maret 2010 di Amerika Serikat. Dan kini produsen konsol asal Jepang tersebut mengungkapkan bahwa mereka akan mengambil permainan tersebut dari Nintendo DS dan DSI namun tak akan pernah benar-benar memisahkannya.
Seperti namanya, Pokewalker dihubungkan dengan ide mengenai pemain yang membawa aksesoris tersebut sambil berjalan kaki. Ketika si pemain bergerak, benda kecil tersebut akan merekam jarak dan akan menterjemahkannya ke dalam Watts, yang kemudian dapat digunakan dalam Pokewalker sendiri untuk memburu jenis Pokemon baru dan berburu serangkaian item yang tersembunyi.
Beberapa makhluk yang tersedia di Heart Gold dan Soul Silver akan ditransfer ke Pokewalker dan mungkin berubah menjadi variasi yang unik yang tidak dapat kembali ke bentuk semula.
Nintendo tidak mengabaikan aspek sosial dan setiap kali ada dua Pokewalker dapat dihubungkan melalui jaringan nirkabel agar dua pemain dapat bertukar item dan melihat satu sama lain makhluk yang dimilikinya. Tidak jelas apakah masing-masing Pokewalker terikat pada satu salinan dari Nintendo baru atau apakah mereka dapat menggunakannya secara bergantian.

Pokemon Heart Gold dan Soul Silver adalah judul yang diubah dari game Nintendo DS yang awalnya muncul pada perangkat seperti GameBoy. Fitur layar sentuh dari perangkat ini memungkinkan kontrol skema pemain lebih banyak pilihan dalam berurusan dengan berbagai pokemon dan dengan lingkungannya.
PSP Go, Konsol Game Portable Terbaru
Kabar gembira bagi anda penggemar console game portable yang sudah tidak sabar menunggu konsol game terbaru dari sony dengan PSP nya. Karena baru baru ini telah keluar gambar dan spesifikasi official dari PSP Go, nama dari versi terbaru PSP.
Dengan display sebesar 3,8 inchi dan mempunyai tingkat brightness yang lebih terang dibanding pendahulunya(PSP-3000) membuat sensasi bermain game menjadi lebih memuaskan.Media penyimpanan masih menggunakan flash dengan kapasitas 16 GB, tanpa drive UMD, namun bukan berarti tidak ada slot ekspansi, karena konsol ini juga dilengkapi dengan slot Memory Stick Micro,
Konektivitasnya berupa Bluetooth dengan kompatibilitas penuh dengan PSP-3000 dan kanal Playstation Network. Yang memungkinkan anda bermain secara multiplayer dengan pengguna PSP lainnya.
PSP akan dikenalkan pada event tahunan Electronic Entertainment Expo (E3) yang merupakan event besar skala internasional untuk industry computer dan video game.Jika anda membutuhkan informasi lebih lengkap anda bisa mengunjungi forum official PSP di sini.
Sebuah video demo juga sudah tersedia di Viddler.com.
Belum ada kepastian mengenai harga yang akan dijatuhkan untuk menembus sebuah console game portable ini. Tapi yang jelas melihat produk console PS3 yang dijual dengan banderol tinggi mungkin pada awal peluncurannya PSP Go membuat anda yagn menginginkannya harus mulai menabung lebih intensif mulai sekarang jika ingin segera memilikinya.
sumber :
http://www.beritateknologi.com/cyberpower-pekenalkan-black-mamba-sebagai-konsol-game-terbaru/
http://www.beritateknologi.com/pokewalker-tawarkan-game-pokemon-on-the-go/
http://kabarit.com/2009/06/psp-go-konsol-game-portable-terbaru/
Read full story

Sabtu, 14 Januari 2012

Membuat Modeling karakter berkaki 2

0 komentar

Tutorial membuat modelling karakter untuk animasi berkaki dua

Pada tugas softskill kali ini saya akan mencoba share tentang langkah membuat modelling karakter untuk animasi berkaki dua. Program yang saya gunakan adalah blender 2.60. Langsung saja nih ikuti langkah berikut ini

1.tekan shift+A mesh dan pilih UV SPHARE.Contohnya bisa lihat seperti dibawah ini


2.Selanjutnya adalah tekan TAB atau pilih edit mode dan pilih wireframe atau bisa tekan z dan potong bagian tengahnya dengan cara klick B lalu seleksi kebagian tengah hingga kebawah lalu ketik X lalu pilih face dan delete,contohnya bisa lihat seperti dibawah ini





3.Kalau sudah maka selanjutnya adalah ketik B lalu seleksi bagian bawahnya saja lalu tekan E dan Z lalu tarik kebawah sedikit saja buat dibolongkan nanti,terus tekan E dan Z kembali sampai kebawah buat bagian badannya.Kalau sudah,seleksi atau pencet B dan seleksi bagian kecil yang tadi lalu tekan x lalu pilih face dan delete.Contohnya bisa lihat seperti dibawah ini


4.Selanjutnya adalah buat tangan dan kakinya.Pertama buat tangan dahulu yaitu ketik shift+A lalu mesh dan pilih UV sphare.Kalau sudah maka di scale secukupnya dengan cara tekan s lalu geser cursor hingga objeknya terlihat aga kecil.Contohnya bisa lihat seperti dibawah ini



5.Selanjutnya adalah tekan B lalu seleksi dari tengah hingga kebawah lalu tekan z dan tarik kebawah,maka akan tampil seperti dibawah ini



6. Selanjutnya adalah bikin tangan yang disebelahnya dengan cara seleksi semua tangan lalu pilih duplicate object yang berada disebelah kiri toolbar dan tekan Y lalu letakkan disamping badan yang sebelahnya maka akan tampil seperti ini



7.Kalau sudah maka kita buat kakinya dengan cara duplicate object kembali lalu di scale agar besar sedikit dan letakkan dibawah,contohnya bisa lihat seperti dibawah ini



8.Kalau sudah,seleksi semua object dan tekan smooth yang berada disebelah kiri toolbar maka akan tampil seperti dibawah ini



9.Selanjutnya adalah membuat mata,caranya adalah tekan shift+A mesh dan pilih Uvsphare lalu scale,letakkanya dibagian kepala diantara tengah lalu dismooth seperti bagian badan,contohnya bisa lihat seperti dibawah ini



10.Kalau sudah maka selanjutnya adalah membuat antenanya.Caranya adalah seleksi tangan yang mana aja lalu scale dan rotate aga miring,letakkan diatas mata,contohnya bisa lihat dibawah ini


11.Selanjutnya adalah membuat bone di robotnya dengan cara tekan shift+S lalu pilih cursor to center lalu tekan shift+A dan pilih armature dan bone,pada di armature ti toolbar kiri,pilih xray agar terlihat maka akan tampil seperti dibawah ini


12.Selanjutnya adalah pilih edit mode dan tekan kanan di ujung atas bonenya dan pilih e dan z lalu tarik keatas dan e lalu x dan tarik kesamping,kalau sudah maka akan tampil seperti dibawah ini



13.Seleksi satu bone saja dan pilih pose mode,Klick kanan dibagian robot lalu tekan shift dan klick dibone mana saja lalu tekan ctrl+p maka akan tampil seperti dibawah ini



14.Pilih armature deform,Klick armature dibagian toolbar kanan lalu pilin envelope maka akan tampil seperti dibawah ini



15.Kalau sudah maka warnakan robot itu,dengan cara klick material disebelah kanan toolbar dan klick new lalu pilihlah warna yang anda mau maka trarang,akan muncul seperti dibawah ini



Selesai :)
sumber : http://yumanissanadia.blogspot.com/2012/01/tutorial-membuat-modelling-karakter.html
Read full story
 

Business Ideas © 2011 Designed HIMTI-GUNADARMA Supported by HIMTI